OculusDebugTool参数简单说明

上一篇文章说了怎么通过OculusDebugTool工具来提高Quest 2 link电脑的画质。具体参数是什么意思?要怎么设置呢?这里做个简单说明。

先上图,一看就清楚了

说明:

Pixels Per display pixel override:每显示像素覆盖像素
重要参数,一般可以设置为:1.2-2.1.如出现图像抖动就适当调小

Force Mipmap Generation On All Layer:在所有层上强制生成Mipmap
不用修改

Offset Mipmap Bias On All Layers:抵消所有图层上偏移Mipmap偏差
不用修改

FOV-Tangent Multiplier:FOV切线乘数
不用修改

Use FOV Stencil:使用FOV模具
不用修改

Bypass Proximity Sensor Check:旁路接近传感器检查
不用修改

Adaptive GPU Performance Scale:自适应GPU性能表
保持默认,不用修改

Asynchronous Spacewarp:(ASW)是一种帧速率平滑技术
默认,不用修改

Frame Drop Indicator:丢帧指示器
不用修改

Debug HMD Type:调试HMD类型
不用修改

Pose Injection:注入姿态
不用修改

Distortion Curvature:曲率失真
有默认、高、低3个选项,如果没有问题,这边也不用调整

Encode Resolution Width:编码分辨率宽度
quest 1 一般设置失真曲率“低”,编码分辨率宽度“ 2784”,每个显示像素的像素覆盖率“ 1.2”
quest 2 可以设置成编码分辨率宽度“ 3664”,每个显示像素的像素覆盖率“ 1.2”

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