上一篇文章说了怎么通过OculusDebugTool工具来提高Quest 2 link电脑的画质。具体参数是什么意思?要怎么设置呢?这里做个简单说明。 先上图,一看就清楚了 说明: Pixels Per display pixel override:每显示像素覆盖像素重要参数,一般可以设置为:1.2-2.1.如出现图像抖动就适当调小 Force Mipmap Generation On All Layer:在所有层上强制生成Mipmap不用修改 Offset Mipmap Bias On All Layers:抵消所有图层上偏移Mipmap偏差不用修改 FOV-Tangent Multiplier:FOV切线乘数不用修改 Use FOV Stencil:使用FOV模具不用修改 Bypass Proximity Sensor Check:旁路接近传感器检查不用修改 Adaptive GPU Performance Scale:自适应GPU性能表保持默认,不用修改 Asynchronous Spacewarp:(ASW)是一种帧速率平滑技术默认,不用修改 Frame Drop Indicator:丢帧指示器不用修改 Debug HMD Type:调试HMD类型不用修改 Pose Injection:注入姿态不用修改 Distortion Curvature:曲率失真有默认、高、低3个选项,如果没有问题,这边也不用调整 Encode Resolution Width:编码分辨率宽度quest 1 一般设置失真曲率“低”,编码分辨率宽度“ 2784”,每个显示像素的像素覆盖率“ 1.2”quest 2… Continue reading OculusDebugTool参数简单说明